using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class C_Cursor : C_Base
{
    public override void Equip(params Object[] args)
    {
        base.Equip();
        CData_Cursor data_Cursor = GetData<CData_Cursor>();
        Cursor.SetCursor(data_Cursor.C_Cursor, data_Cursor.C_CursorHotspot, CursorMode.Auto);
    }
    public override void UnEquip(params Object[] args)
    {
        Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        base.UnEquip();
    }
}
